Edition
2009 |
08h30 - 9h00
09h00 -10h30
Session animée par :
Jean-Michel BLOTTIERE, Conseiller des e.virtuosesIntroduction :
Jean MENU, Directeur des e.virtuoses
Interventions :
- David WORTLEY, Président, Serious game institute de Coventry (GB)
- Suzanne SEGGERMAN, Présidente, Festival Games for change, NYC (USA)
- Dr. SUBHI QURAISHI, CEO, ZMQ Software Systems (Inde)
Keynotes :
Noah FALSTEIN, CEO, The Inspiracy (USA)
Serious Games: 10 ans au service du Serious Game, 10 leçons apprises
Noah FALSTEIN a travaillé trente ans dans l’industrie du jeu vidéo et a développé plus de quarante Serious Games au cours des dix dernières années. Il partage son expérience et donne dix conseils pour créer un jeu sérieux à succès.
Serge TISSERON, psychiatre et psychanalyste, docteur en psychologie, directeur de Recherches de l’Université à Paris X Nanterre.
Ses recherches portent sur les relations que nous établissons avec les diverses formes d’images; et la façon dont les nouvelles technologies bouleversent notre rapport aux autres, à nous même, au temps, à l’espace et à la connaissance.
Frédéric VACHER, Directeur des Alliances, Dassault Systèmes
Présentation illustrée de la stratégie Dassault Systèmes & serious gaming.
10h45 - 13h00
13h00 -14H30
14h30 - 16h45
17h00
17h50
18h00
Programme des 10 ateliers
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Atelier 1 - Santé 1
Les serious games pour optimiser la formation aux métiers de la Santé
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Atelier 2 - Santé 2
Les serious games pour soutenir le processus thérapeutique
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Atelier 3 - Vente
Les serious games pour optimiser les performances des vendeurs
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Atelier 4 - Le monde de l'entreprise
Les serious games pour simuler l’entreprise
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Atelier 5 - Ressources Humaines
Les serious games pour recruter, former, évaluer et sensibiliser dans l’entreprise
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Atelier 6 - Risques
Les serious games pour la formation aux métiers à risques
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Atelier 7 - Défense
Les serious games au cœur des nouveaux enjeux militaires
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Atelier 8 - Ecologie
e Serious Game, pour favoriser de nouveaux comportements
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Atelier 9 - Changer le monde
Le Serious Game vecteur de changement de la société
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Atelier 10 - Futur
Les serious games au service des applications futures




