Présentation
Valenciennes crée l'évènement et lance les e.virtuoses,
la convention des producteurs de Serious Games !
Vous en avez assez des sempiternels jeux de rôles
de formation...
Vous pensez que votre entreprise
ou la collectivité dépensent trop d'argent dans des dispositifs de simulation gigantesques, aux résultats aléatoires.
Vous avez été intrigué par Second Life mais vous ne savez pas quoi
en faire.
Vous constatez peut-être avec crainte
que les enfants et les ados préfèrent passer plus de temps dans les mondes virtuels des jeux vidéos.
Vous pensez qu'être citoyen d'aujourd'hui et de demain, c'est aussi
utiliser les réseaux sociaux du web.
Et comme nous, vous voyez pointer de nouvelles interfaces de travail, de communication, d'affaire, d'apprentissage et d'échange, en 3D, en temps réel et en réseau de manière massive, sur vos téléphones, au cœur des systèmes d'exploitation de vos ordinateurs et surtout sur le web.
Vous êtes peut-être sans le savoir, devant une des modifications profondes que les technologies des contenus numériques fabriquent maintenant depuis plusieurs dizaines d'années : bienvenue dans le nouveau monde
des Serious Games !
Un monde où le meilleur du jeu vidéo, sa virtuosité technologique et ses innovations en tant que média de culture et de loisir enrichissent le professionnel et le monde du travail.
A travers les cinq continents, depuis quelques années, des entreprises, des hôpitaux, des villes, des armées, des universités, des laboratoires investissent les jeux vidéos, utilisent leurs technologies innovantes, créent et acquièrent des « serious games », les jeux vidéos « sérieux » à usage professionnel pour développer au mieux
leurs activités.
La formation et l'éducation, la défense et la sécurité civile, la santé, le commerce, la citoyenneté, l'urbanisme, la simulation en général sont les développements les plus naturels des serious games. Mais, on commence à envisager de nombreux autres secteurs comme les interfaces de travail, les réseaux sociaux en ligne, les lieux de décision et de conduite des politiques publiques.
Un nouveau marché de plusieurs milliards de dollars se fortifie très rapidement, centré pour le moment sur le continent nord-américain. Encore débutant en Europe, le marché des Serious Games laisse envisager un développement extraordinaire pour deux raisons principales : les commanditaires sont nombreux et intéressés et les entreprises productrices de jeu vidéo, compétentes et créatives.
Son objectif principal : la région devient le territoire leader du secteur en Europe. Les entreprises et les projets de serious games s'initient, s'installent à Valenciennes et dans la région, des emplois qualifiés se créent, une nouvelle économie se déploie. Pour cela, la CCIV met en place plusieurs briques :
• Les e.virtuoses : Valenciennes crée la première convention des producteurs de Serious Game et invite à Lille l'ensemble des acteurs européens des Serious Games à rencontrer les décideurs des grands groupes et des pouvoirs publics du Nord-Pas de Calais, de France et d'Europe. L'objectif : au travers de conférences, de séminaires et d'ateliers, apprendre, rencontrer et initier les projets majeurs de Serious Games.
• La CCI du Valenciennois œuvre à la mise en place d'un pôle industriel dédié au Serious Game. Il accueillera dans des conditions optimales entreprises, développeurs, créatifs, divisions et départements des grands groupes dédiés. Il est prévu la création d'un institut européen du Serious Game, à la fois incubateur de projets, facilitateur de l'industrie et observatoire du secteur.




