


Un lieu d’échange et de prospective unique en Europe
Pour cette première édition Valenciennoise, les 30 et 31 mai 2011, les e-virtuoses ont choisi un positionnement plus fort : des conférences de haut niveau associant spécialistes, ingénieurs, directeurs techniques et créatifs, chercheurs et scientifiques et donneurs d’ordre venus du monde entier.
- 120 intervenants internationaux.
- 400 visiteurs professionnels.
- + de 80 interventions plénières, tables rondes, workshop, masterclass...
- Conférence à la G4C festival de New York sur le thème "Le Serious Games en Europe" via les e-virtuoses et le partenariat avec la CCI Nord de France.
- Une approche résolument internationale avec plus d’une centaine d’intervenants venant du monde entier (USA/Inde/Corée du Sud/Autriche/Pays-Bas/Royaume-Uni/Belgique/France).
- Un programme très riche (3 plénières, 7 summits, 1 masterclass, 1 atelier).
- La création au sein des e-virtuoses du 1er Games For Change Europe Festival avec 2 ateliers dédiés aux problématiques idoines : jeux à impacts sociaux & éducation.
- L’organisation d’une masterclass dédiée au Game Design et d’un atelier en R&D.
La soirée d’ouverture, le 30 Mai :
Les e-virtuoses ont débuté officiellement le 30 mai par une soirée d’ouverture regroupant plus de 150 professionnels et ponctuée par les interventions d’experts internationaux (AMD, IBM, e-Line Media, Games for Change, Games for Learning Institute, Serious Game Institute of Coventry...).
- L’annonce officielle du partenariat entre la CCI Nord de France et Games for Change qui positionne les e-virtuoses comme le festival Européen de la Games for Change.
- La remise des "e-virtuoses Awards" aux 5 lauréats des catégories :
Innovation / R&D – G4C (Jeux à impacts sociaux et éducation) – Santé – Ressources Humaines
– Spécial Jury.
Le 31 Mai au Phénix de Valenciennes :
- Le partenariat CCI NDF & G4C avec Francis ALDEBERT (président de la CCI Nord de France) et Asi BURAK
(co-président G4C).
- Imaginez un nouveau monde : le pouvoir du jeu avec Scot OSTERWEIL, directeur des recherches au MIT
(Massachusetts Institute of technologie).
- Des jeux pour changer le monde avec Suzanne SEGGERMAN (fondatrice de G4C), Alan GERSHENFELD
(fondateur et président E-Line Media) et Ward TISDALE (directeur de Global Community Affairs, AMD).
- Les jeux à impacts sociaux (summit dédié aux problématiques développées par la G4C).
- Les Serious Games et le monde de l’éducation (summit dédié aux problématiques développées par la
G4C).
- Les "business models" et financement.
- L’univers de la Santé : professionnels et grand public.
- Ressources humaines, formation et stimulation.
- L’innovation industrielle dans les domaines de l’aérospatial, de l’armée et de la simulation industrielle.
- Quelles formations pour les industries du Serious Games ?.
- Optimiser le game design dans les Serious Games.
- Recherche et développement au service des Serious Games.
- Intelligence artificielle, psychologie et cognition.
- Evaluation / assessment.
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Dans la continuité de la stratégie impulsée dès 2007 par la Chambre de Commerce et
d’Industrie Nord de France, les e-virtuoses poursuivent leur développement international
et sont fiers d’annoncer la signature d’un partenariat avec la manifestation américaine de
référence : Games for Change Festival www.gamesforchange.org.
Games for Change est une ONG dont l’objectif est de contribuer au développement des Serious Games dans les domaines « sociaux », géopolitique, écologie, développement durable, droits de l’Homme, éducation etc.
Première étape de ce partenariat, l’organisation, au sein des e-virtuoses, du Games for Change Europe Festival.
- Des summits, masterclasses et ateliers présentant un contenu scientifique et technique de très haute tenue qui, tout en abordant les enjeux créatifs, techniques et scientifiques, mettent l’accent sur le fond et privilégient les contenus.
- Des espaces « thématisés » permettant d’écouter leur pairs, de découvrir les jeux, de rencontrer les sociétés qui les créent, d'échanger et de faire du networking.
- La volonté d’apporter d’autres éclairages, d’autres points de vue, de la part de spécialistes d’univers proches – gamification, nouveaux business models, free to play, social games…
- L’organisation d’une prestigieuse soirée de gala dans un lieu délicieux et la remise des "e-virtuoses Awards 2011" décernés par un jury d’experts internationaux totalement indépendant.
- De nombreux moments collectifs pour échanger, dialoguer, se rencontrer et développer de nouveaux projets
