Atelier 9 : Changer le monde !
ImprimerLe serious game vecteur de changement de la société
Atelier réalisé avec le festival « Games For Change » New York City
Retour à la liste des ateliersAnimatrice : Laure CASALINI (ISART Digital)
Animateur : Daniel KAPLAN (Fondation pour l'Internet Nouvelle Génération / FING)
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DES JEUX POUR CHANGER LE MONDE
Les jeux vidéo atteignent l’âge de la maturité et représentent un outil puissant pour contribuer à changer le monde. Les jeux dits « à impact social » touchent des millions de gens dans le monde entier. Par le jeu, les êtres humains peuvent mieux comprendre des enjeux sérieux – pauvreté, droits de l’homme, conflits, changements climatiques… Par le jeu, ils peuvent eux-mêmes faire l’expérience des défis à relever. Les jeux à impact social sont aussi une source d’inspiration pour des actions concrètes, sur le terrain. Suzanne Seggerman, co-fondatrice et présidente de la conférence « Games for Change », organisation leader dédiée à ce medium émergent, propose un tour d’horizon des meilleurs jeux sur un sujet passionnant.
IntervenantsSuzanne SEGGERMAN (Présidente de Games for change, USA)
Alan GERHSENFELD (President E-Line Ventures, Chairman Games for Change) -
FREEDOM HIV AIDS GAME
Combattre le Sida à l’aide d’un Serious Game, tel a été le défi relevé par le Dr. Subhi Quraishi. Plus de 27 millions d’asiatiques et d’africains ont utilisé ce jeu.
ProducteurZMQ SOFWARE SYSTEMS (INDE)
PartenaireGAMES FOR CHANGE
IntervenantDr. SUBHI QURAISHI (CEO, ZMQ Software Systems, Inde)
Hilmi QURAISHI, FREEDOM HIV/AIDS (ZMQ Foundation) -
CLIMATE CHALLENGE
Climate Challenge est un jeu sur le changement climatique téléchargeable gratuitement sur le site internet de la BBC . Il s’agit d’un jeu de type « bac à sable » entièrement basé sur des données réelles concernant le changement climatique.
ProducteurRED REDEMPTION LTD
PartenaireBBC
IntervenantGobion ROWLANDS (Red Redemption Ltd)
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GAMESTAR MECHANIC
Encourager les enfants et adolescents passionnés de jeux vidéo à créer leurs propres jeux, stimuler leur intérêt pour les sciences, les maths, les nouvelles technologies via un jeu sérieux.
ProducteurE-LINE VENTURES
PartenaireFONDATION Mc ARTHUR
IntervenantAlan GERHSENFELD (President, E-Line Ventures, Chairman, Games for Change)
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BLOSSOM FLOWERS
Blossom Flowers est un jeu sérieux développé par KTM Advance pour MEAI-I, ONG financée par HP dont l'objet est la formation des micro-entrepreneurs dans les pays en voie de développement. Son développement s'appuie sur le kit KTM Advance: "Systems and Workflows", qui permet la compréhension de systèmes complexes, par construction par itérations d'un modèle mental chez l'apprenant. Blossom Flowers forme le micro-entrepreneur à mieux gérer et développer son entreprise grâce aux technologies de l'information. Blossom Flowers est diffusé partout dans le monde sur le portail gratuit.
http://www.get-it-city.netProducteurKTM Advance
PartenairesMEAI-I - HP
IntervenantMaxence MAIRE (KTM Advance)
15h à 17h
Session spéciale
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L'ENTREPRISE DANS LES MONDES VIRTUELS
Et si les univers et les méthodes du 'jeu sérieux' devenaient des composantes normales et quotidiennes de l'univers de l'entreprise ?
Et si les univers virtuels des jeux sérieux (et au-delà) étaient étroitement couplés avec la réalité physique ?Atelier expérimental et interactif animé par Daniel KAPLAN, en s'appuyant sur un projet ANR. Ce projet a utilisé une méthode de conception innovante pour produire un certain nombre de concepts opératoires autour de la question de l'entreprise dans les mondes virtuels. Il est intéressant de voir que ces concepts convergent de plusieurs manières avec les serious games. Mais en même temps ils les étendent, parce qu'ils explorent la possibilité d'utiliser les espaces, codes, outils, formes d'interaction... qu'on trouve dans ces jeux, dans le quotidien des entreprises et du travail.
Cet atelier de deux heures fera "travailler" ses participants sur des exemples concrets :
- la réunion 2.0 à la fois virtuelle et réelle
- une ville virtuelle qui organise et cartographie le débat public
- un café virtuel où l'entreprise discute de ses concepts innovants avec ses clients.
Intervenants Daniel KAPLAN (Délégué Général de la FING)
Albert DAVID (M-Lab - ENS Cachan / Dauphine)
Jean-Michel CORNU (FING)
- AAPN - Projet soutenu par l'Appel à Projets National
- AAPR - Projet soutenu par l'Appel à Projets Nord-Pas de Calais
- AAPM - Projet soutenu par l'Appel à Projets Proxima Mobile




