mercredi 10 mars 2010
LE 23 NOVEMBRE 2oo9, A LILLE GRAND PALAIS

Atelier 8 : Ecologie

Imprimer

Le serious game, pour favoriser de nouveaux comportements

Retour à la liste des ateliers

Animateur : Maxence DEVOGELAERE (3D Duo)

Animateur : Nils AZIOSMANOFF (Navidis)

  • CLIM’CITY

    Un serious game pour apprendre à lutter contre les changements climatiques.

    Clim’City en accès libre sur Internet depuis novembre 2008 est devenu en quelques mois un outil de référence en matière d’éducation au développement durable et de sensibilisation aux changements climatiques. Alliant à la fois le côté « information » grâce à une base de données proposant plus de 300 vidéos et le côté « simulation » grâce à un jeu de gestion d’environnement, Clim’City a déjà touché plus de 260 000 internautes depuis janvier 2009.

    ProducteurCAP SCIENCES – BORDEAUX (association loi 1901 – Centre de Culture Scientifique Technique et Industrielle)

    PartenairesADEME / Conseil Régional d’Aquitaine / GDF SUEZ / Caisse d’Epargne Aquitaine Poitou-Charentes

    IntervenantsEric GORMAN (Chargé de projet environnement et développement durable, Cap sciences)
    Benoit SANTA MARIA (Objectif Prod)

  • SOS-21

    Serious game gratuit pour éduquer au développement durable en entreprise et aux citoyens.

    Comment les serious game sont-ils des outils au service du Développement durable ? - On n'a pas fini de prendre la mesure de la manière dont les serious game façonnent notre vision du monde, surtout quand ils ont pour objectif de le sauver... tout en faisant comprendre que le "développement raisonnable" est la seule porte de sortie à la Civilisation et pour ses générations futures... Car c'est bien de cela dont il s'agit dans SOS-21 et dans les développements qui seront présentés lors de cette intervention par son concepteur qui porte ce projet depuis 3 ans.

    SOS-21 est le fruit d'un riche partenariat avec le Programme des Nations Unies pour l'Environnement, l'ADEME, le Comité 21 etc... et a été labellisé Unesco "Outil de la Décennie 2005 / 2014 pour l'Education à l'Environnement".

    SOS-21 c’est : des conférences en temps réel ou différé, des festivals de cinéma thématiques et interactifs, des événements des expositions, des exposés didactiques (installations, équipements), des visites pédagogiques et techniques, des espaces de téléchargement...

    IntervenantPhilippe LE GONNIDEC (Directeur de projet, SOS-21)

  • STRASS GAMES / TERRA-PROJECT - JEUX SERIEUX ET ECOLOGIE

    • L'Esprit du Loup - Wii / PC ou le serious-game dans le sens du ludo-éducatif
      > un jeu à contenu (quizz écologique + mini-jeux) sur une console grand public, pour accompagner la sortie d'un film grand public : Loup de Nicolas Vannier.
      > Des partenariats scientifiques (Ademe), des éditeurs ( TradeWest, ex Midway Eur.), un soutien européen (Mediadesk)
    • Today Tomorrow ou le serious-game dans le sens d'un outil de formation et une orientation B2B.
      > Un projet de R&D soutenu dans le cadre de l'appel à propositions "Serious Game" du secrétariat d'état à l'industrie numérique.
      > Un moteur de serious game s'appuyant sur le concept de 2 mondes persistants jouables (présent / futur) qui permettent l'évaluation de l'impact des actions du joueur sur les environnements et milieux représentés.
      > Un module de rendu souple et s'adaptant à la demande client.
      Le projet comporte 3 briques, la 3ème s'adapte à la demande client :
          - en terme de parti-pris graphique : 3D temps réel (avec téléchargement du jeu) ou fullweb Flash.
          - en terme de budget client.
          - en terme de contenus : prototype sur le changement climatique, RH-formation des employés, gestion de lycée écoresponsable, etc.
      > Rendre visible l'impact des actions du joueur-apprenant > mesurer les compétences, inciter à l'autonomie et à la prise de décision.

    IntervenantsAnne MARLEIX (PDG, STRASS PRODUCTIONS)
    Vincent LEVEQUE (responsable éditorial, STRASS PRODUCTIONS)
    1 représentant de TradeWest (éditeur de L'Esprit du Loup) [sous réserve) ]

  • MADMUNDO1

    Projet de jeu massivement multi joueurs prenant la forme d'un LAN (groupe de joueurs, temps réel) chaque joueur définissant son rôle d'acteur de la mondialisation. Jeu incluant la création d'une opinion publique mondiale.

    ProducteurARTICLE Z / SUCCUBUS

    PartenaireCOMMISSION EUROPEENNE

    IntervenantsKarim MAHMOUD (Article Z)
    Olivier LOMBART (Groupe Genious)

  • BUS TRAINING GAME1

    Projet ambitieux de création d'un outil virtuel de formation des 14 000 conducteurs de bus de la RATP.

    ProducteurTHALES

    PartenaireRATP
    CNAM
    PLAY ALL
    ARCHIVIDEO
    WIZARBOX

    IntervenantsJean-Yves DONNART (THALES)
    Axel BUENDIA (SPIROPS)
    Perrine CORRE (Wizarbox)

  • ENERCITIES

    EnerCities vise à favoriser la prise de conscience des enjeux environnementaux et énergétiques. Soutenu par un programme de la Commission Européenne (IEEA 2007 programme) pour un million €, le projet est en train d'être lancé dans les institutions éducatives à travers l'Europe.

    Le serious game consiste en une plateforme online, une communauté et une boite à outils pour l'enseignant.

    ProducteurPALADIN STUDIOS

    PartenaireCOMMISSION EUROPEENNE

    IntervenantDerk DE GEUS (Paladin Studios)

  1. AAPN - Projet soutenu par l'Appel à Projets National
  2. AAPR - Projet soutenu par l'Appel à Projets Nord-Pas de Calais
  3. AAPM - Projet soutenu par l'Appel à Projets Proxima Mobile