Atelier 5 : Ressources humaines
ImprimerLes serious games pour recruter, former, évaluer et sensibiliser dans l’entreprise
Retour à la liste des ateliersAnimateurs : Olivier LOMBART et Jordane PAQUET (Groupe Genious)
Animateurs : Olivier LOMBART et Jordane PAQUET (Interaction Healthcare)
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ACE MANAGER
Présentation de Ace Manager the second set, la seconde édition du business game en ligne de BNP Paribas destiné à renforcer sa notoriété dans les universités mondiales. Il s’inscrit dans la stratégie de développement et d’attractivité de BNP Paribas auprès des jeunes.
ProducteurBNP PARIBAS
PartenairesPARASCHOOL / TBWA CORPORATE
IntervenantsMarco BOCCIA (directeur du projet Ace Manager, BNP Paribas)
Alexandre AMIOT (Paraschool)
Juliette BRETTONS (Directeur de clientèle TBWA Corporate) -
MOON SHIELD
Moonshield est un produit de formation/information sur ses activités à destination des étudiants et jeunes diplômés (principalement ingénieurs mais aussi Ecole de commerce). Avec le départ en retraite des baby boomers et le développement du business, Thales doit recruter 7000 ingénieurs par an à partir de 2010 et en dehors du territoire français, les jeunes ne connaissent pas la marque Thales.
Le challenge était donc de livrer un jeu avec une profondeur de game play suffisante pour des gamers (une bonne partie des élèves ingénieurs sont des hard core gamers) en 5 mois (game design, test et mise en ligne compris). Nous avons donc transposé les technologies Thales dans un futur proche, la terre ayant à faire face à une pluie d’astéroïdes générées par la destruction de Mars (voir teaser). 200 000 parties jouées dans le monde et 600 000 connexions en croissance constante. http://www.moonshield.com .ProducteurTHALES
PartenaireKTM ADVANCE
IntervenantsLoïc NORMAND (directeur artistique, KTM Advance)
Marion ENDERLEIN (Thales) -
CITE JOB3
Projet de portail pour le futur bouquet de services publics "PROXIMA MOBILE".
Il s'agit d'un portail consacré aux métiers et à l'orientation professionnelle en lien avec tous les acteurs publics concernés. Il comportera des applications de type serious game.
ProducteurCITE DES METIERS (Cité des sciences et de l'industrie)
GENIOUS GROUPPartenairesDAESIGN
LIRMM (Université de Montpellier)IntervenantsOlivier LOMBART
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MISIVIAS1
Mise en situation Virtuelle pour l’Assessment : Dans un environnement économique turbulent, doublé d’un contexte de forte évolution démographique et budgétaire (départs en retraite, recrutements limités…), la gestion des ressources humaines est un facteur clé du succès des entreprises. Le projet MISIVIAS est un Serious Game d’évaluation de compétences par des mises en situation virtuelles réalistes. L’originalité de ce projet, au-delà du principe des mises en situation scénarisées et de la mise en œuvre des ressorts ludiques du jeu vidéo, repose sur la prise en compte des trois axes principaux d’évaluation : les connaissances métier (qui sont traditionnellement évaluées par des QCM), les compétences comportementales (trop souvent évaluées à l’aide de questionnaires déclaratifs) et la dimension cognitive (généralement absente des évaluations traditionnelles).
ProducteurDAESIGN
PartenairesAUCHAN
IntervenantsSylvie LEROUGE (AuchanFrance - Institut de formation à l’excellence)
Stéphane MINOT (Daesign) -
"JEU SERAI" : UN JEU POUR L'ORIENTATION PROFESSIONNELLE
Jeu Serai est un projet de jeu proposé en réponse à l’appel d’offre Serious Game du ministère de l’industrie. Son objectif est d’aider à l’orientation professionnelle des étudiants et des adultes.
Il est basé sur trois principes :
- Remplacer tout ou partie des tests d’orientation par des jeux, l’analyse des stratégies du joueur fournissant les caractéristiques usuellement apportées par des test psychologique ou de personnalité et des questionnaires d’intérêts professionnels
- Proposer un support de narration multimédia ludique permettant à l’orienté de décrire son parcours professionnel
- Offrir un mode de communication dérivé des réseaux sociaux comme support de la relation entre le conseiller d’orientation et l’utilisateur de Jeu Serai
ProducteurConservatoire National des Arts et Métiers (CNAM)
Université de Paris Ouest Nanterre
Seaside Agency
WizarboxIntervenantsStéphane NATKIN (Professeur du CNAM, directeur du CEDRIC et de l’ENJMIN)
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PISE1
Le projet « PISE » vise au développement d’une Plateforme Immersive de Simulation d’Entretien d’embauche en temps réel permettant à des candidats (étudiants, demandeurs d’emploi, reconversion professionnelle) en phase d’insertion ou réinsertion professionnelle de mieux maitriser les compétences comportementales et de s’entrainer à gérer la dimension émotionnelle des entretiens d’embauche en s’immergeant dans un environnement virtuel et en interagissant face à un ou plusieurs recruteurs virtuels représentés par des agents virtuels intelligents.
L’objectif est ainsi d’obtenir une véritable simulation comportementale reproduisant une interaction sociale dans un univers virtuel.
ProducteurI-MAGINER
PartenairesLISA / ISTIA / ENOZONE / PERFORMANCE
IntervenantPhilippe PERES (I-maginer)
- AAPN - Projet soutenu par l'Appel à Projets National
- AAPR - Projet soutenu par l'Appel à Projets Nord-Pas de Calais
- AAPM - Projet soutenu par l'Appel à Projets Proxima Mobile




