mercredi 10 mars 2010
LE 23 NOVEMBRE 2oo9, A LILLE GRAND PALAIS

Atelier 4 : Monde de l'entreprise

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Les serious games pour simuler l’entreprise

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Animateur : Gilles BRAUN (Ministère de l’éducation nationale)

  • INNOV8 : IBM et les Serious Games

    INNOV8 2.0, le jeu de simulation IBM Business Process Management (BPM) offre aux clients, étudiants et partenaires une introduction remarquable au BPM – depuis l’identification de la structure d’un business model à son optimisation et à l’augmentation de la rentabilité de l’entreprise. Ce nouveau genre de Serious games - une simulation qui offre tous les attraits d’un vrai jeu mais correspond à des processus ou à des actions tels que ceux qu’on rencontre dans le monde des affaires – propose une méthode innovante pour permettre aux professionnels de mieux comprendre les plus récents concepts dans le monde des affaires et des nouvelles technologies, de mieux former les équipes et de développer de nouvelles compétences.

    ProducteurIBM (USA)

    IntervenantsPhaedra BOINODIRIS (Serious Games Program Manager, Software Group, IBM)

  • KAISHA1

    Sensibilisation à l’univers de l’entreprise pour les 13-17 ans.

    Kaisha est un jeu vidéo en ligne, de type ‘gestion de carrière’, produit par OUAT, en partenariat avec le Rectorat de l’Académie de Poitiers et le Centre Européen des Produits de l’Enfant.

    Le jeu fait découvrir le monde de l’entreprise, de manière totalement ludique, aux adolescents (collégiens de 4ème et 3ème). Au cours du jeu, ils vont acquérir le vocabulaire propre à l’entreprise et comprendre les principaux mécanismes qui en régissent le fonctionnement (50 à 100 exemples).

    ProducteurOUAT-Entertainment

    IntervenantSébastien DOUMIC (OUAT-Entertainment)

  • TRUCK EMPIRE 2

    Créé pour Daimler Group Asia, Fuso Truck Empire 2 est un jeu de management d'une entreprise de fret, le joueur développe son entreprise de 1 à 8 camions. Le jeu comporte deux phases distinctes : avant la journée, le joueur gère les aspects financiers, RH et relation client en plus du parc de véhicules. Puis durant la journée qui se déroule en temps réel, le joueur doit maitriser les aspects gestion des itinéraires et optimisation des livraisons, ainsi que l'usure des véhicules, la fatigue des chauffeurs.

    ProducteurSUBVERSIVE GAMES

    PartenaireFUSO (JAPAN)

    IntervenantsJean-Marie GUITERA et Stéphane DELEVILLE (Subversive Games)

  • PEGASE1

    Le projet PEGASE est une réponse innovante à la mise en place d’un environnement d’aide à la conduite du changement dans les entreprises industrielles grâce aux technologies du Serious Game

    ProducteurASSETIUM

    PartenaireSYSCOM / LIESP

    IntervenantPhilippe PERNELLE (Assetium)

  • LOGICIEL ITS PLC PE

    Le logiciel ITS PLC Professional Edition est un projet de logiciel éducatif de simulation pour l'apprentissage de l'automatisation en général, et de la programmation des Automates Programmables Industriels (API) en particulier. Basé sur les technologies du jeu vidéo, ITS PLC PE rend ludique la formation aux automatismes au moyen de Parties Opératives (PO) simulées 3D et interactives. Les évolutions possibles du logiciel seront présentées et à ce titre, la société Real Games et l'Université de Reims Champagne-Ardenne sont à la recherche de partenaires.

    ProducteurREAL GAMES

    PartenaireUniversité de Reims Champagne-Ardenne

    IntervenantsBernard RIERA (Professeur des Universités, CReSTIC-LAM, Centre de Recherche en STIC, Faculté des sciences de REIMS)
    Benoît DESCAMPS (Schneider Electric)

  • ManEge1

    Le projet ManEge a pour but le développement d’un prototype de serious game stratégique. Il se base sur un jeu de rôle en présentiel avec lequel EDF a formé 2500 personnes pendant 5 ans. Ce projet de formation est destiné à des cadres et vise l’acquisition de connaissances sur le fonctionnement économique d’un marché « à infrastructure » (électricité, eau, ferroviaire …) en pleine transformation.

    ProducteurU & I LEARNING FRANCE

    IntervenantEmmanuel BELLENGIER (U& I Learning)

  • GENERIC VIRTUAL TRAINING (développement vers l’entreprise)

    Nexter Training évoquera le déploiement du logiciel Generic Virtual Training pour des applications de formations techniques dans le domaine automobile, ferroviaire et pétrolier(cf. présentation atelier 7).

    ProducteurNEXTER TRAINING

    IntervenantJean-Philippe CRELIER et Jean-Philippe FORNOS (Nexter Training)

  1. AAPN - Projet soutenu par l'Appel à Projets National
  2. AAPR - Projet soutenu par l'Appel à Projets Nord-Pas de Calais
  3. AAPM - Projet soutenu par l'Appel à Projets Proxima Mobile