Atelier 2 : Santé 2
ImprimerLes serious games pour soutenir le processus thérapeutique
Retour à la liste des ateliersAnimateur : Sébastien VERMANDEL (Pôle Eurasanté)
Animateur : Michaël STORA (Implicite Game)
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REACTIVE
Présentation d'un outil de rééducation à destination des accidentés vasculaires cérébraux. Outil basé sur l'utilisation des technologies de la réalité virtuelle (RV).
ProducteurIDEES-3COM
PartenaireFONDATION HOPALE (Hôpital de Berck) / CNRS
IntervenantJean-Michel FLAMANT (Idées-3COM)
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ELINOR
Elinor est un serious game développé en Suède pour encourager les victimes de crise cardiaque à mener leur programme de rééducation dans les meilleures conditions.
ProducteurInGaMe Lab, University of Skövde - Suède
IntervenantPer BACKLUND InGaMe Lab, University of Skövde – Suède

Informations générales
Gamers against all odds - Elinor a game based system for stroke rehabilitation
Per Backlund
PhD
InGaMe Lab, University of Skövde
www.his.se/ingameElinor is a system for game based stroke rehabilitation in the home. Stroke rehabilitation is tedious and requires long term engagement, which means that motivation is a crucial factor for success. Elinor aims to utilize the power of games to enhance patients’ motivation for rehabilitation. The Elinor system has been developed in cooperation between researchers in computer science (game development) and stroke rehabilitation experts. In this presentation, we will describe the Elinor application itself, how it was perceived by the users and what we have learned from this practical serious game project.
University of Skövde
At the University of Skövde research is focused on developing advanced information technology systems and models, where the human being's qualifications and needs are important.
The research group for computer game development, InGaMe Lab (www.his.se/iki/ingame) has a particular focus on and expertise within the field of Serious Games. InGaMe Lab has participated in nationally funded as well as EU funded projects within serious games for a variety of application areas.
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SG CogR
(Serious Games For Cognitive Rehabilitation)Serious Games for Cognitive Rehabilitation (SG-CogR) est un projet précompétitif sur les technologies pour la santé et l’autonomie.
SG-CogR est d’une part un dispositif dédié au dépistage, au suivi de personnes sujettes à des troubles cognitifs. D’autre part un programme de rééducation informatisé vidéoludique pour l’amélioration de la qualité de vie du patient et de son entourage. Cette rééducation a pour ambition d’être pratiquée à terme au domicile. L’amélioration de la qualité de vie passe par le maintien de l’autonomie de la personne au domicile ou en institution (maison de retraite et centre de rééducation) en préservant le plus longtemps possible ses facultés intellectuelles et en réduisant les troubles anxiodépressifs liés à l’isolement social.ProducteurTEKNEO SAS
PartenairesCNAM / INSERM / SEASIDE / SPIROPS / NEO FACTORY
Intervenants Eude MENAGER de FROBERVILLE (Tekneo SAS)
Frédéric NICOLAS (Neo Factory)
Maryline COUETTE (INSERM)
Emmanuel GUARDIOLA (Seaside Agency)
Axel BUENDIA (SpirOps)
Jérôme DUPIRE (CNAM) -
MEDI:KIDS1|2
Dans le cas d’hospitalisations programmées, le projet répond à un besoin d’information pour les parents et de dédramatisation du parcours de soins pour l’enfant, et ce, grâce à un medium qu’il connaît : le jeu.
ProducteurCCCP
PartenairesPôle de compétitivité EURASANTE / NEODIAL / CHR LILLE
IntervenantsFrédéric FOREST (CCCP)
Sébastien VERMANDEL (Pôle de compétitivité Eurasanté)
Docteur HUART (Service de pédiatrie du centre hospitalier d'Arras) -
FLY WORLD1
1er jeu développé en France à visée thérapeutique pour la prise en charge des adolescents et jeunes adultes cancéreux.
ProducteurIMPLICITE GAME
PartenairesKHEOPS STUDIO / MIMESIS REPUBLIC
IntervenantMichael STORA (Implicite Game)
- AAPN - Projet soutenu par l'Appel à Projets National
- AAPR - Projet soutenu par l'Appel à Projets Nord-Pas de Calais
- AAPM - Projet soutenu par l'Appel à Projets Proxima Mobile




