Atelier 10 : Futur
ImprimerLes serious games au service des applications futures
Retour à la liste des ateliersAnimateur : Laurent MICHAUD (IDATE)
Animateur : Philippe DELVIGNE (Institut Supérieur de design (ISD) / Supinfocom Group Valenciennes)
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LE SERIOUS GAME AU SERVICE DES COLLECTIVITES, L'EXPERIENCE D'ISSY-LES-MOULINEAUX
Après avoir réalisé Issy3D pour l'Atelier d'Urbanisme et de Développement Durable de la Ville d'Issy-les-Moulineaux, un serious game "3D temps réel" pour la communication, l'aide à la décision et la concertation, la société Navidis a développé un service permettant d'éditer dans ce serious game des contenus rich media directement captés via les téléphones mobile. Cette innovation permet à la fois d'éditer et de géolocaliser les médias dans la ville virtuelle, de les partager, et de construire une "carte émotionnelle" du territoire.
ProducteurNAVIDIS
IntervenantNils AZIOSMANOFF (Navidis)
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SERIOUS GAMES OPINIONS
Orange a créé une plateforme ouverte à tous les internautes pour y découvrir trois sérious games. L'objectif est de sensibiliser les joueurs à certaines problématique tant en essayant valorisant l'activité de la société Orange. Depuis, la plateforme reste en fonctionnement et permet aux internautes de tester et de noter les serious games qui y sont présentés :
> Hutnet Island : sensibilisation à la consommation de papier (développement durable)
> Mind'up : apprentissage de connaissances relatives aux télécoms
> Flee the Skip : sensibilisation à la solidarité et au handicap (diversité)ProducteurORANGE LAB
IntervenantsValérie MAFFIOLO (Orange Lab)
Julian ALVAREZ -
LE FUTUR DU SERIOUS GAME SELON DASSAULT SYSTEMES
- Présentation de 3DVIA marque dédiée à la création d'expériences 3D
- Présentation de réalisations serious gaming par DASSAULT SYSTEMES
- Présentation du programme de partenariat DS sur le serious game.
Intervenants Frédéric VACHER (Directeur des Alliances, Dassault Systèmes)
Cyril COHEN (3DVIA, Marketing Produit) -
INOV NATION1
Comment faire émerger l'innovation au sein d'une communauté? C'est à cette question que le jeu propose d'apporter une réponse. Il s'agit donc d'un Serious Game de gestion ouverte et participative de l'innovation. Par la collaboration, mais aussi par l'adversité, les joueurs vont devoir défendre des idées innovantes, prendre en compte de nouvelles perspectives, trouver des sources de financement tout en veillant à les protéger le cas échéant. A terme, le jeu devra permettre de constituer une base de données vivante d'idées innovantes.
ProducteurPARASCHOOL
PartenaireINRIA (Laboratoire TAO)
IntervenantsAlexandre AMIOT (Directeur pôle Serious Game, PARASCHOOL)
Martin DUVAL (PDG de BLUENOVE) -
PPSGJ1
Créer et développer des jeux vidéo à portée journalistique, qui permettront à leur utilisateur de comprendre et d’analyser en profondeur l'actualité. Par cette expérimentation, ludique mais entièrement basée sur les faits réels, le joueur saisira les enjeux, les rouages, les logiques à l'œuvre dans chaque événement traité sous forme de jeu. Il vivra l'actualité "de l'intérieur", et non plus comme un spectateur désarmé devant la complexité du monde.
ProducteurLE MONDE INTERACTIF
PartenaireKTM ADVANCE / ESJ LILLE
IntervenantsFlorent MAURIN (Journaliste, chargé du développement éditorial du projet pour Le Monde Interactif)
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BYOOK2
Byook est un nouveau moyen de lire et de raconter des histoires, qui utilise toutes les possibilités des technologies numériques modernes. En alliant livre, cinéma et jeu vidéo, Byook propose une expérience de lecture à la fois personnelle, sensorielle et ludique, pour Nintendo DS et iPhone. Ce projet est développé par une jeune entreprise créée par trois anciens élèves de Supinfogame et récemment installée à Valenciennes.
IntervenantsJean-Louis DELMOTTE (Président & Directeur Financier, Byook)
Manea CASTET (Directeur Créatif, Byook)
Adrian NARCISI (Directeur des projets, Byook) -
VIRTUAL CLONE STUDIO1
Ce projet très ambitieux consiste à développer un outil puissant de création permettant de mettre un scène un personnage réel (intervenant, formateur, homme politique, animateur de télévision) en le projetant, en temps réel, dans le monde virtuel du dessin animé.
Le clone 3D aura :
un aspect dessiné trés ressemblant
s'exprimera avec la voix du personnage
se comportera d'une façon intelligente et fluideProducteurIFCAM (CREDIT AGRICOLE)
PartenairesSPIROPS / VOCALLY / SOLIDANIM / LIASD / BYVOLTA
IntervenantsEvelyne TRUONG (IFCAM)
Axel BUENDIA (SPIROPS)
Alain-Marie BASSY (IG Education Nationale spécialiste LA FONTAINE)
- AAPN - Projet soutenu par l'Appel à Projets National
- AAPR - Projet soutenu par l'Appel à Projets Nord-Pas de Calais
- AAPM - Projet soutenu par l'Appel à Projets Proxima Mobile




