LE 26 NOVEMBRE 2oo8, AU NOUVEAU SIÈCLE À LILLE
Bienvenue à Lille
dans le monde des Serious Games
Un monde où le meilleur du jeu vidéo, sa virtuosité technologique et ses innovations en tant que média
de culture et de loisir enrichissent avec le monde des professionnels du privé, du public et de l'associatif.
A travers les cinq continents, depuis quelques années, des entreprises, des hôpitaux, des villes, des armées, des universités, des laboratoires investissent les jeux vidéos, utilisent leurs technologies innovantes, créent et acquièrent des « serious games », les jeux vidéos « sérieux » à usage professionnel pour développer au mieux leurs activités.
La formation et l'éducation, la défense et la sécurité civile, la santé, le commerce, la citoyenneté, l'urbanisme, la simulation en général sont les développements les plus naturels des serious games. Mais, on commence à envisager de nombreux autres secteurs comme les interfaces de travail, les réseaux sociaux en ligne, les lieux de décision et de conduite des politiques publiques.
Un nouveau marché de plusieurs milliards de dollars se fortifie très rapidement, centré pour le moment sur le continent nord-américain. Encore débutant en Europe, le marché des Serious Games laisse envisager un développement extraordinaire pour deux raisons principales : les commanditaires sont nombreux et intéressés et les entreprises productrices de jeu vidéo, compétentes et créatives.
A travers les cinq continents, depuis quelques années, des entreprises, des hôpitaux, des villes, des armées, des universités, des laboratoires investissent les jeux vidéos, utilisent leurs technologies innovantes, créent et acquièrent des « serious games », les jeux vidéos « sérieux » à usage professionnel pour développer au mieux leurs activités.
La formation et l'éducation, la défense et la sécurité civile, la santé, le commerce, la citoyenneté, l'urbanisme, la simulation en général sont les développements les plus naturels des serious games. Mais, on commence à envisager de nombreux autres secteurs comme les interfaces de travail, les réseaux sociaux en ligne, les lieux de décision et de conduite des politiques publiques.
Un nouveau marché de plusieurs milliards de dollars se fortifie très rapidement, centré pour le moment sur le continent nord-américain. Encore débutant en Europe, le marché des Serious Games laisse envisager un développement extraordinaire pour deux raisons principales : les commanditaires sont nombreux et intéressés et les entreprises productrices de jeu vidéo, compétentes et créatives.







